开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
对方酒驾,我们提出私了要了3.5W,会被认为敲诈勒索吗?
阿里云服务器续费价格好贵,想换一家云服务厂商,该怎么选择?
搞了NAS之后去哪里下载4K,8K的电影?
GitHUb上有哪些令人惊艳的开源软件?
目前中国程序员和美国程序员的差距在哪里?
如何评价电影《碟中谍8:最后清算》?
为什么还用导弹发射井,机动式部署不是更安全吗?
你们学校的校花都是怎么样的?
有一张巨强的显卡是什么体验?
obsidian用一两年后会有多大?全文搜索还快吗?
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