开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
为什么苹果从来不宣传内存?
为什么 Bun 选择了 Zig 以及 JSCore?
台式电脑主机关机了,但是没拔电源线,这时候插拔主板上的东西会有啥问题嘛?
脸与身材不符是种怎样的体验?
毕设答辩,老师说node不可能写后台怎么办?
Electron 做游戏客户端的潜力有多大?
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做个web服务器,gin框架和go-zero怎么选?
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