开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
几年前吹得神乎其神的福建舰电磁弹射为什么现在销身匿迹了?
NAS明明没那么好用,为什么还有那么多人坚持选择使用?
你的鱼缸里养过什么奇怪的鱼?
中国人工资不高主要原因是人口太多吧?
穿瑜伽裤爬山的女生会不会害羞?
女明星陪酒真的存在吗?
有一个***约你出去,你会去吗?
为什么 CRT 画质这么好也被淘汰,液晶反而发展的很好?
软件开发的前后端需要学习什么,web跟应用程序的关联是什么?
大家知道为什么艺术家都喜欢画女人体吗?
电话:
座机:
邮箱:
地址: