自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
美国真会下场对伊朗开战吗?
你见过最有远见的人是什么样的?
postgresql也很强大,为何在中国大陆,mysql成为主流,postgresql屈居二线呢?
历史上有没有生活在三个及以上朝代的人?
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有个漂亮女朋友是种怎样的体验?
全栈(前端+j***a)是不是前端的未来?
如何看待M4单核性能吊打9950x?
不鸡娃的结果是什么?
为什么部队不招两米以上的,只招一米六到两米的士兵?
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