基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
如何评价张靓颖刘宇宁《九万字》?
有哪些故意缩短产品寿命的设计?
把贵州省撤销,设立一个超大型国家自然公园,是不是一个好的提法?
「人间尤物」型女主有多可爱?
阿里云为什么没有一年的免费云服务?
钓鱼把子线切了,鱼钩连同子线都在嘴里,鱼会死吗?
你们是怎样看待警察这一职业的?
为什么现在吹Rust的人这么多?
ant-design-vue 社区为什么不维护了?
MySQL 面试一般常问问题有哪些?
电话:
座机:
邮箱:
地址: