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日本商业登月再次宣布失败,着陆器失联,可能原因是什么?这对日本航天发展有何影响?
用QT设计桌面软件,是用qml还是ui设计师,那种兼容性更好,例如一些低版本的电脑?
想听听看现在路人对五月天的看法?
2025年,Gitea 和 GitLab 应当如何选择?
作为一个服务器,node.js 是性能最高的吗?

目前godot engine的制作上限在哪里?

发布日期:2025-06-20 06:40:09 浏览次数:0

随便说一说吧。

视觉:4天时间写的傻瓜地图(我不是地编),有碰撞,到处找shader,树是treeit捏的 [***] 2d:图形碰撞collion好像被测试是1000多个以上才会有卡顿。

使用一些迪斯杰拉德算法还原的火焰纹章(SLG,去掉了战斗动画,那玩意浪费时间) +战旗 +三国志 +xcom,陷阵之志 -无战斗动画 还没加入迷雾 宝藏插件diologic,添加后约完美兼容视觉***,也是傻瓜操作 其他: 行为树AI,来自开源社区的插件 [***] 我这么简单说吧,当代游戏…。

目前godot engine的制作上限在哪里?