如何看待不超过1879元的Mac mini(M4+16/256GB+票),易用性吊打同级其他台式电脑?
苹果前首席设计师 Jony Ive 离职的原因是什么?
如何建一个安全的个人nas?
为什么这次以色列打伊朗,网上声讨的人少了,反而都是嘲笑调侃伊朗?
只能选一个,你选谁?
为什么越来越多的国内男孩,要娶国外女孩?

Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?

发布日期:2025-06-28 07:45:10 浏览次数:0

你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。

这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。

网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。

核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。

它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。

C# Wr***er Object: …。

Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?