最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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***后期用什么软件把抖动调好?
为什么有些NAS用户弄那么多硬盘?
如果让你重新开始学计算机,你的学习路线会怎么选择?
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养乌龟是什么体会?
日本真的有些澡堂和温泉是不分男女的吗?有人去过不分男女的那种吗?
github提Pr一次性写少一点的代码更容易被管理者接受,还是多一点更容易接受呢,详细信息要写英语吗?
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