基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
大家是哪个瞬间觉得体制内工作不值得的?
PostgreSQL 与 MySQL 相比,优势何在?
中国的 App 怎么这么恶心啊,还是说安卓恶心?
男朋友说我穿裙子不要敞开腿坐这是他底线,我该怎么办?
flutter是***跨平台最优解吗?
为什么 php 可以做到 7 毫秒以内响应,而 .net 做不到?
golang总体上有什么缺陷?
在大型项目上,J***aScript 是个烂语言吗?
哪个瞬间让你觉得编程只是一门技术?
长得和刘亦菲很像是一种什么体验?
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