开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
为什么越来越多的车主放弃开顺风车,情愿一个人独自开车?
Golang与Rust哪个语言会是今后的主流?
2025年6月了,深圳房价咋样?
我女儿三岁两个月背下整首木兰辞,请问这说明她特别聪明吗?
为什么觉得 Rust 难上手,尤其是生命周期?
为什么《绝区零》打磨了那么多细节的同时,却有一个灾难性的UI设计?
Flutter 相比 Native APP 开发有什么优势?
为什么突破性的技术总是最先发生在西方?
如何评价「尖叫」这种饮料?
055万吨驱逐舰是不是有些被过于神化了,有没有了解的大佬详细解释一下?
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